indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……根据硬件条件选择使用不同纹理格式1. 基本思路首先,对于直接引用打入包内的方式是不适合本方案的。……结论包括前一篇文章,在iOS上我们一共使用了3种贴图压缩格式的方案(android同理):直接使用PVRTC
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/steam/game/2305490
时尚、击球手感该游戏采用经典街机格式,节奏快。 在不断的战斗中你可以感受到良好的打击感。……卡通风格它具有模仿漫画外观的独特图形,包括halftone和glitch效果
indienova.com/game/the-segment-twins
时尚、击球手感该游戏采用经典街机格式,节奏快。在不断的战斗中你可以感受到良好的打击感。……卡通风格它具有模仿漫画外观的独特图形,包括 halftone 和 glitch 效果
indienova.com/game/fairy-elements--1
在一场跨越 200 年的奇幻 RPG 冒险之旅的终点会发生什么?……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合制战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色。……游戏包括釜炼系统(它提供了一种简单的方法来增加武器的基本攻击强度),以及不必再三强调的充满超强敌人的地下城等许多其他元素
indienova.com/groups/post/102485
发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类
indienova.com/u/yoyoyo123
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版本:Early Access
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