rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……根据硬件条件选择使用不同纹理格式1. 基本思路首先,对于直接引用打入包内的方式是不适合本方案的。……结论包括前一篇文章,在iOS上我们一共使用了3种贴图压缩格式的方案(android同理):直接使用PVRTC

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

碎裂双生(THE SEGMENT TWINS)

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时尚、击球手感该游戏采用经典街机格式,节奏。 在不断的战斗中你可以感受到良好的打击感。……卡通风格它具有模仿漫画外观的独特图形,包括halftone和glitch效果

碎裂双生(The Segment Twins)

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时尚、击球手感该游戏采用经典街机格式,节奏。在不断的战斗中你可以感受到良好的打击感。……卡通风格它具有模仿漫画外观的独特图形,包括 halftone 和 glitch 效果

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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包含反应与操作,也因此手速基本上变成一个 Micro 的代名词,并得出一个简单的结论:手强的才是厉害选手……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

童话元素(Fairy Elements)

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在一场跨越 200 年的奇幻 RPG 冒险之旅的终点会发生什么?……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色。……游戏包括釜炼系统(它提供了一种简单的方法来增加武器的基本攻击强度),以及不必再三强调的充满超强敌人的地下城等许多其他元素

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

【风农翻译】开始画像素画 #8

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这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程……不要用任何的视频格式,除非你在做什么特别的。……单个文件里多个素材排排坐接着选择切割工具,开始在每个物体上做选取,注意不要把其他物体的部分包括进来

会员:yoyoyo123

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

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