indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……我们应该在制作游戏的过程中认真地失败。没错,就是失败,就是享受过程,就是坦诚地开发,仅此而已。……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式做
indienova.com/steam/game/1682070
游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……这个版本有12个关卡,各种怪兽,目前只有一个角色可选,后边会陆续加入新的关卡、角色和怪兽。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/groups/post/101081
Zrj19921111 想做一个古风avg游戏,目前剧本已经完成,约好画师,求懂程序的伙伴一起成立制作小组……sqeety: 大概啥样的需求哈,我是程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧……不过组里目前已经有一个程序了
版本:Early Access
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