明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄主机就此退出历史舞台是可能。……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑

功夫传说(Tales of Kongfu)

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并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式……游戏采用灵活连招系统,只要两个招式间首尾重叠,则可以省略前一个招式重叠部分。……并从格斗游戏当中获取灵感,游戏每张卡牌都代表一个招式, 每个招式又分解为多个动作,游戏采用一个动作一结算的方式

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏中有 5 种资源可以采集,各种资源采集方式也有所不同,有的资源需要消灭敌人部队才能获得。……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方 AI 一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,兴趣程序员可以联系……),此提升收益计算为累乘方式。……游戏目标为在三分钟时间内尽可能提高自己能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……开发团队核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善在线排名系统

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……开发团队核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善在线排名系统

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们机会! 摆脱可怕怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……现在不是偷懒时候!不要害怕!了这个 DLC,你可以无限冲刺!……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者一种方式。不是通关游戏必需内容

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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攻击方式有真空波、大车轮、上下突刺等等,而 SlideKick(下铲冲刺)、回旋跳等特殊移动方式也让洋枪丸机动性更强……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣可以前去听一下……《元祖洋枪丸》,因为个人不熟悉就不多提了,看起来像是改编自初代《杰洋枪》(因为第一关音乐是一样,主角长相和攻击方式也是

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