小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天主程喷菜的制作人和天天制作人喷土的主程吗?)……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

方程:起名字麻烦死了

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好吧,那就With Names Absented吧,因为我最近在读拉康精神分析理论的书嘛,我不可言喻对象……a,真实界符号界的纠缠,“能指的缺席”迷住了啊。……没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷啊

我可爱的妻子(My Lovely Wife)

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一切都是因为一封。一封字迹熟悉的,上面的落款不是别人,正是妻子露娜,你一生中转瞬即逝的挚爱。……扮演杰克,一个充满爱的丈夫悲伤的鳏夫,他一个神秘的恶魔授予召唤魅魔的能力。……游戏特色- 在游戏中体验约会、经营模拟炼金术的乐趣。- 多重结局,值得反复体验

会员:Proyee

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这就是我对游戏开发的态度,也知道这就是属于我自己的幸福。……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉。……=================unity个人开发者,使用c#脚本,开发过小游戏,独立编写物理脚本安全加密系统

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

游戏以一场飞机失事为背景,八名乘客虽然存活了下来,但却身处于阿拉斯的密林中,他们面临着饥饿寒冷的双重威胁……事实上,地理课本常常出现的爱斯基摩人就住在阿拉斯加州的北极圈内……所以,如果丢在阿拉斯荒野,生存几率可想而知……在阿拉斯中,饥饿温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后的开发者们,他们都是业界的杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界……,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许字幕,所以只能请大家自行去AIAS 官方 Youtube

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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1991:Operation C提到 Operation C 这个名字或许大家会有些陌生,不知道这是个什么作品……这个最终 Boss 让我想起了原版《密特罗德》 结局跟之前一样,把别人老家炸了后开着直升机溜了如果你是魂斗罗系列粉丝的话……本作曾收录在 GameBoy Color 上的 Konami GB Collection Vol.1

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer……(转发自:原日志地址) skylar6647: 名字恐怕得改

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……(仍然可以吃子,吃)当其中一个玩家叠完所有可叠的棋子,谁叠的棋子最高,谁就赢。……可能还是要各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

版本:Early Access


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