ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

indienova.com/u/reevisl/blogread/11666

将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……技能 - 轰炸(AirStrike).新敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

indienova.com/u/lowp/blogread/1108

http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics• 关于PNG格式……,访问http://en.wikipedia.org/wiki/,png• 关于JPEG格式,访问http……自带的构建工具去创建新的项目并导入Eclipse,我们学习一个游戏的基本要素•我们认识到游戏策划是非常重要的•我们也学习了如何以列大纲的形式去进行游戏策划在第二

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

indienova.com/game/spherias-familiar

・多样结局 本故事如何结束由你决定。 ・通关特典有调试模式! 若使调试模式游戏崩坏必至

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

indienova.com/u/wb-1743561957

博:-__-

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

indienova.com/groups/post/303

发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

罗杰儿:序言

indienova.com/u/lowp/blogread/1096

本书所覆盖的内容第一,libGDX简介和项目创建,包括如何安装和配置开发环境,并向你介绍libGDX……API的第一次概述,我们将浏览其各个模块的功能和特点,此外,将会向你简介libGDX的生命周期并学习如何在运行时期调试和修改我们的代码第三……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

indienova.com/indie-game-development/for-better-or-worse-uncharted4s-best-minute/

但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

indienova.com/steam/game/1500100

・多样结局本故事如何结束由你决定。 ・通关特典有调试模式!若使调试模式游戏崩坏必至

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

能保存存档,和加载存档,方便调试。这是一个我非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!……加载某个时间点的存档3.属性编辑,随时改变属性,方便调试现在可以随时改变属性,并实时应用到游戏中,查看效果啦……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)