MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……而且比较简单,没体现解谜的特点”,自己也不经意地说道“蘑菇社的都一个风格吧”,然后我问自己,蘑菇社游戏的风格具体来说是什么……针对于单个作品的分析也有非常多的评测可以参考,那么这个部分,我们主要来回答开篇提出的问题:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……而且比较简单,没体现解谜的特点”,自己也不经意地说道“蘑菇社的都一个风格吧”,然后我问自己,蘑菇社游戏的风格具体来说是什么……针对于单个作品的分析也有非常多的评测可以参考,那么这个部分,我们主要来回答开篇提出的问题:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……,必须有团队精神具体职位:1.两年以上工作经验unity3d客户端程序一名能够独立负责整个项目的程序。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

封妖录

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整个流程需要4-5小时。讲述一个斩妖除魔的故事,故事中有正义,也有阴谋,有算计,也有恩情。……整个流程需要4-5小时。……具体的游戏攻略可关注“青灯独酌”微信公众号,游戏开放后,会不断更新剧情攻略

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

但无法具体知道每张卡牌是什么内容。……游戏流程说明一场对战由若干个回合组成,每个回合拆分为若干大阶段,而每个阶段会细分若干步骤,具体流程如下……,对手只能知道你使用了一张非生物牌,但不清楚其具体是什么

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过。……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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具体到游戏开发的具体内容,我们大概搞了下面这些东西,其中有很多依旧在不断地完善和调整中~乐园内置冒险主线故事更新……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

网格沉思-游戏中的网格系统

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那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。……我尽量避免给出具体的实现,因为这取决于每个游戏的具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写的三角网格转换的一种范例……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体可参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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目前团队的配合模式是什么样的?……团队基本网络沟通,内容开发基本交由SageZX负责,团队内多数人则是尽可能提供支持,节省开发时间。……但是后面(第二部之后)的演出和大量具体的描写还需要填入骨架

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳……张公子: @Jerry Zhao#4 菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft

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