小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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也就是数据库存怎么搭建?……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取呢?……BloveStorm: 存档不就是一个微型数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

手动控制代码创建wall对象组obj_wall_fatherobj_wall0obj_wall1obj_wall2obj_wall3obj_wall4……为0~4wall对象设置父对象,为了书写代码的灵活性。……进行预先判断,预先判断下一帧是否发生碰撞y+speed和向上顶区分开来direction == 270f

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是用我的土味方法.……(诺娃怎么代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

如果你忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……假设 - 你已经创建了一个2D摄像机,分配给了视图0。如果不幸你又忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……其余的摄像机函数和其功能上面说了那么多之后,我想你应该对新的摄像机系统有了一的了解,用它们来创造奇迹吧

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……"type": "strategy", "desc": "手牌中加入{{reward_cards[0]

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么办?……有时候 OmniSharp 的代码分析比较严格,有些正确的代码会提示 Warning 看着比较烦,那怎么关掉那些你不想看到的……我的代码后面出现很多CR标志怎么办

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,随便找个图就行,只要游戏运行时能看到这张图就ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好……博:六翼大叔

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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; return ans; }当然这时候你可能会想,我们添加的时候可以选择的方块不是外圈上的嘛,那这怎么获得呢……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

版本:Early Access


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