indienova.com/u/hakace/blogread/33306
1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个可交互物品差不多类似这种结构……的示例balloon实现,可以自动根据台词所属角色赋予颜色和显示位置,支持Bidi,原生也支持在对白中发信号
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three……空形体: @执花仗剑春风妒#4 你再认真看下我回的😅😅😅 执花仗剑春风妒: @空形体#7 不好意思
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……BUG修复反伤状态德鲁伊变形错误BUG修复亡者大军天赋不生效BUG修改ESC无法关闭封印界面BUG修改重锤射击技能次数显示耗尽……30%v1.11修复双持武器进游戏报错卡住BUG修复技能次数显示不全问题修复重置天赋大师武器不消失的BUG
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
大概类似这样:需要登记该关卡的所有非公用资源。下一个关卡如果和上一个关卡资源有重合也要登记。……状态是互斥的,意思是没一个状态的动画未播完,不能播下一个状态动画。否则,角色无法操控。……意思是,攻击有效输出区域跟角色的显示外观不是契合的。不要试图贴着角色部分轮廓划定伤害区域
indienova.com/game/break-through-artificial-maze
国产小游戏:破局者·超凡迷宫这是什么游戏?这是一款 3D 的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的可切换路线、等等。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下做各种健康检查
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27877
我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……执行完了以后判断注销。……例如这里注销的是2号监听者,下一个操作的应该是3号
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
版本:Early Access
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