十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?……他能拯救自己吗?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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在这款日常向的(基本正常……?)视觉小说游戏书写你自己的故事吧!……在这款日常向的(基本正常……?)视觉小说游戏书写你自己的故事吧!……她以自己的工作为荣,也十分热爱自己的生活。你能拉近上司与下属之间的距离

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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一个冬天一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……想象的人物和关系在游戏的过程中,你有自己家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

小风筝(Little Kite)

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这款游戏讲述了一个不幸家庭所遇到的问题:一个人总是充满了企图,而另一个却想要纠正过去的错误。……但奥利弗身上的麻烦总是接踵而至,最终他在酒精迷失了自我。很快,家庭暴力变得越来越频繁。……每一个世界都有自己独特的氛围

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

为每一个关卡都单独制作一个场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

山丘之上(Above the Hill)

indienova.com/steam/game/2602790

一名徒步旅行者在山上的危险弯道中扭伤了脚,发现自己处于一个未知的区域,受伤并迷失了方向,他所能做的就是寻找一个庇护所……一款关于徒步旅行者从山上摔下来后发现自己身处一个没有地图的未知区域的恐怖游戏。……这是一款第一人称恐怖游戏,讲述了一个住在远离社会的房子家庭的故事,而这个家庭所发生的事情将在游戏中揭晓

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

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我们真的拥有自由意志?……在逐渐升温的选择困境以及对家庭生活的忠实再现中,玩家得以体会到三名家庭成员各自的困境,以及维系一个家庭所需要付出的艰苦努力……三个人所面临的,是我们每一个玩家也都会面临的,关于事业与家庭、个人志趣与家庭利益孰先孰后的问题

怪谈:如水(Story)

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故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……青春,友谊,家庭,永恒就这样在特定的年代中晦暗了几分,苦涩之中,在看不见的地方,阴柔却如刀子般疯狂地绽放着……主要人物主角苏苏西西叶子哥川子主角母亲作者附言实际上这个游戏的开发日志比游戏有趣 ( `ー´)原本打算做多个小故事的,结果这个故事构思得太大了,就单独做一作吧

版本:Early Access


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