小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/groups/post/92543

标题界面别的,按钮大就完事儿。去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号审的幻想。……的时候菜单界面地图去掉hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏

Google 推出 Google Play Pass 订阅服务

indienova.com/indie-game-news/google-play-pass-announced/

能看到,Google Play Pass 的订阅内容均为已经发行的,这跟 Apple Arcade……订阅,云平台化,这些都是未来的大势所趋,大佬们都开始行动了,国内应该也很快跟上了。……更多相关链接关于 Google Play Pass 的订阅详细说明针对开发者的详细说明提交/申请 自己的作品加入

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

误入盲途(Blind Drive)

indienova.com/game/blind-drive

整段游戏之旅让人耳不忘。……扮演唐尼,一个想要靠做科研被赚点钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

本作是非常典型的闯关游戏,不过难度不小,主角属于一碰死那种,很有当时游戏的风格。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传通视频……当时国内盗版卡带商为了蹭“超级玛丽”的热度,把不少作品改两下就冠上了马力欧的名号,《冒险岛 2》、《战斗原始人

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

在几十年的时间里,纪录不断被刷新,人类操作的极限一次又一次地被提高上限——也许大家在看奥运健儿们赛场上的精彩表现和通选手的惊人操作时都会简单地用一句……ANY%、LOW%这样常见的通规则确实会用到大量内容跳过,来达到缩短游戏耗时的目的,但是俗话说“台上一分钟台下十年功……不少通挑战者的流程和“邪道”打法被作为观众的一般玩家学去,丰富游戏玩法,开拓新的游戏思路

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

版本:Early Access


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