Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

测试版;macOS High Sierra 10.13测试版;搭载iOS 11测试版与A9或A10处器的……2导入ARKit插件将下载的ARKit插件导入Unity工程,双击.unitypackage文件打开,……用Xcode打开刚才构建的工程,设置真机开发所需的开发者证书,确保将iPhone或iPad设备连接到电脑

家园设计 3D(Home Design 3D)

indienova.com/steam/game/420000

Home Design 3D,在3D模式下设计和重建您的房子从未如此快速和直观!……您的室外环境甚至您的邻居- 欣赏白天和夜晚的效果,指南针功能将会向您展示光束在一天中不同时间掉落的准确位置4.导入……/导出和分享- 导入任何设计图并将它展示在项目的背景里- 辛亏有跨平台的兼容性,您可以将您的项目导出并在其他设备上继续

参数生命:实验室(Parametric Creature: Lab)

indienova.com/steam/game/1813690

核心功能与玩法: 每个粒子都能观察到一范围的邻居,并做出反应 用鼠标拖拽旋钮可以改变粒子群的基因组,……滑动屏幕可以移动粒子的位置,创造你所期待的粒子形态 浏览数个精美的预设,渲染高清图片保存分享 通过剪贴板导入导出参数

参数生命:实验室(Parametric Creature: Lab)

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核心功能与玩法: ◎ 每个粒子都能观察到一范围的邻居,并做出反应◎ 用鼠标拖拽旋钮可以改变粒子群的基因组……滑动屏幕可以移动粒子的位置,创造你所期待的粒子形态◎ 浏览数个精美的预设,渲染高清图片保存分享◎ 通过剪贴板导入导出参数

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这里就需要RX登场~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

indienova.com/indie-game-development/graphics-gale-fast-and-powerful-graphic-tool/

支持多种导出方式,可以适应任何类型的工作流,既可以将精灵帧图导出成单个文件,也可以每帧分别导出成一张图片……你既可以从头绘制新图片,也可以基于 GraphicGale 提供的 TWAIN 功能从扫描仪,摄像机或其他支持设备中导入图片……免费版支持绝大部分功能,而付费版支持 gif 图导入导出,并且能够编辑 Windows 的图标文件和指针文件

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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你可以将自己的游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 的独立格式,让没有《RPG……同时也支持导入 MagicaVoxel(.vox)、Qubicle(.qb)以及 PNG 格式文件。……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式的回合战斗

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store unity_to_appstore.jpg0……前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定,如果你是第一次上架……这里主要记录一下从 Unity 导出工程到上架 App Store 的过程,以及 Unity 和 Xcode

顺子:伪3D之Sprite Stacking

indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523

SpriteSheet 使用在 MagicVoxel 中导出选项中有一个 Slice 导出就是从上往下的纵向切片……,导入到 GameMaker 中后根据每帧图片的尺寸进行调整即可,长宽与 MagicaVoxel 中的长宽一致……不过这里有一点要注意,如果使用后面这个绘制脚本的话,这样导入的精灵你会发现绘制出来以后是上下颠倒的,基本上就是默认的切片顺序上下关系是反的

trombe:UE4本地化功能

indienova.com/u/trombe/blogread/1642

图好像都挂了,一个个导入好麻烦,如果能导入word生成日志就好了。……gather text开始搜索6、搜索完之后,会发现原生的语言达到了100%,而新建的语言是0%点击导出……可以看出,这是一个UE4的实验性功能,不过从4.9开始(我不知道更往前有没有这个功能),已经过了几个版本

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