小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一章关卡战斗和第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

爱丽丝!(Alice!)

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最重要的是主角爱丽丝故事,因为我们都注定要爬上成长阶梯。啊! 不要太当真。努力玩,随便享受故事。……我该怎么? ◎ 拿起你武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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冰火水电交互自由传导~多利用环境!大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大调整,有一完成度后会对外公开。……下面2020年12月一个综合视频混剪https://www.bilibili.com/video/

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方液泡关系。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……◎魔晶卡魔晶卡游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异魔晶卡

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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(2)幅线和线综合使用法则。……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

(2)幅线和线综合使用法则。……视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体具体对象。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

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