100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……idlethumbs 。……,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示战场里,破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我规则对着干,才认识到游戏是人做,代码是人写的。……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想是……【4.职人困境】毕业以后几个有点意思游戏demo,我开始了在游戏行业工作

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋大买卖!……秉持“走自己路,让别人无路走”可不止你一人。……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)