indienova.com/groups/post/29814
有一个关键的数据,从2016年到2017年增速是有所下降的。……从美国整个市场的产品情况来看,从2016年到2017年,应用付费在不断增加,特别是游戏类产品。……进行一些优化测试,最终选择投放或是上架,这样的转化率高达5%到30%之间
indienova.com/game/bao-da-meng-shu
背景主题多样,一共有 70 个关卡,另外还有一个无限挑战关卡,从农场、森林、小镇、城市到北京奥林匹克森林公园……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 上卖呢?你这个完成度肯定有人买。……希望大家多多支持!
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分
indienova.com/groups/post/2229
年到2018年会越来越明显。……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……在这个过程中,我们的合作伙伴势必会开发出很多的优质产品给到用户,这是一个方面
indienova.com/groups/post/101389
比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖
indienova.com/game/the-sims-4-incheon-arrivals-kit
从刺绣细节到动感色调,每件单品都能独立穿戴,或与现有服装相搭配,轻松打造时尚风格。……尽在细节中 — 没有配饰的装扮哪能算是完美呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28428
随着电脑的家用市场和游戏音效市场逐渐为人们所重视和声卡的逐步成熟,3F音效已经深入我们生活的方方面面,下面奇亿音乐小编来和大家聊聊……声卡的发展趋势真正投入到主流市场的声卡发展到今天已经问世了有近十年的时间。……从SOUND BLASTER标准的建立;单声道出现,16位立体声盛行,三维定位音效出现;MIDI播放从
indienova.com/u/yunkun630/blogread/1693
到今天,这边终于可以给大家确定了版本发布时间:12月14号11:00进行*开充值的删档测试 *,删档测试进行……7天从,12月14号11:00-12月21号11:00,然后大家在删档期间进行充值,会按*150%*返还到正式上线中……,并会在12月4号公布给大家~~ 再来一个飞机杯吧!!!!!!!!!!
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