小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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有一个关键的数据,2016年2017年增速是有所下降的。……美国整个市场的产品情况来看,2016年2017年,应用付费在不断增加,特别是游戏类产品。……进行一些优化测试,最终选择投放或是架,这样的转化率高达5%30%之间

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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背景主题多样,一共有 70 个关卡,另外还有一个无限挑战关卡,农场、森林、小镇、城市北京奥林匹克森林公园……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 卖呢?你这个完成度肯定有人。……希望大家多多支持!

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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马克·布朗将与《杀手2》游戏总监雅各·米克尔森和副总监艾斯基·摩尔聊聊迈阿密关卡“终点线”的制作过程。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列 2015 年 2017 年上半年的视频合集,你可以这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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2018年会越来越明显。……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个量的ROI。……在这个过程中,我们的合作伙伴势必会开发出很多的优质产品给到用户,这是一个方面

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分

奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

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随着电脑的家用市场和游戏音效市场逐渐为人们所重视和声卡的逐步成熟,3F音效已经深入我们生活的方方面面,下面奇亿音乐小编来和大家聊聊……声卡的发展趋势真正投入主流市场的声卡发展今天已经问世了有近十年的时间。……SOUND BLASTER标准的建立;单声道出现,16位立体声盛行,三维定位音效出现;MIDI播放

模拟人生 4:套装 - 仁川直送(The Sims 4: Incheon Arrivals Kit)

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刺绣细节动感色调,每件单品都能独立穿戴,或与现有服装相搭配,轻松打造时尚风格。……尽在细节中 — 没有配饰的装扮哪能算是完美呢?

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖

杉果娘:除了祭祀烧纸,中元节也可以这么过

indienova.com/u/ceasia/blogread/31449

不过本次的主角并不是发生在中元节的恐怖故事或者是围绕中元节习俗所展开的联想,而是聊聊那些不敢以身犯险却又对相关经历无比关心……虽然没有“大传到小”的校园禁忌,但人嫌狗烦的小学生总喜欢自己找麻烦,其中最常见的便是往学校带各种漫画杂志……想省点事的就模仿现代流通货币制作的纸币或者银元,纸币还要印上“冥通银行”“天地银行”等字样

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖

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