indienova.com/steam/game/368500
遍历快节奏的工业世界,伦敦:从白金汉宫到白教堂,在这个巨大的开放性世界(维多利亚时期的伦敦)中战斗并享受胜利……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/u/spiralghosts/blogread/37871
在这里,魔法不是咒语,而是遗失的工业标准;神器不是神赐的,而是从车床上车出来的。……在这个世界里,冒险者去商店买“药水”和“水晶”,本质上和去便利店买 5 号电池没什么区别。……这种“把奇观变成日常用品”的设计思路,是为了给玩家一种真实的“生活质感”
indienova.com/game/the-sims-4-fashion-street-kit
从刺绣细节到动感色调,每件单品都能独立穿戴,或与现有服装相搭配,轻松打造时尚风格。……尽在细节中 — 没有配饰的装扮哪能算是完美呢?
indienova.com/groups/post/29814
有一个关键的数据,从2016年到2017年增速是有所下降的。……从美国整个市场的产品情况来看,从2016年到2017年,应用付费在不断增加,特别是游戏类产品。……进行一些优化测试,最终选择投放或是上架,这样的转化率高达5%到30%之间
indienova.com/groups/post/2229
年到2018年会越来越明显。……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……在这个过程中,我们的合作伙伴势必会开发出很多的优质产品给到用户,这是一个方面
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分
indienova.com/u/maozhua/blogread/28428
随着电脑的家用市场和游戏音效市场逐渐为人们所重视和声卡的逐步成熟,3F音效已经深入我们生活的方方面面,下面奇亿音乐小编来和大家聊聊……声卡的发展趋势真正投入到主流市场的声卡发展到今天已经问世了有近十年的时间。……从SOUND BLASTER标准的建立;单声道出现,16位立体声盛行,三维定位音效出现;MIDI播放从
indienova.com/game/the-sims-4-incheon-arrivals-kit
从刺绣细节到动感色调,每件单品都能独立穿戴,或与现有服装相搭配,轻松打造时尚风格。……尽在细节中 — 没有配饰的装扮哪能算是完美呢?
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