indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
而这个明确的目标,一定要在开局,在进入游戏的第一幕,就呈现给玩家。……优化型目标几乎所有的德策中,都有终局奖励类卡牌:对局结束时,每有1个XXX,就获得多少分。……有明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可
indienova.com/groups/post/30109
https://indienova.com/novapress/game/id/112 5: 对程序有什么要求……GideonHe: 合作方式是怎样的,我是程序,可以联系我:QQ 605482385 逆境无赖: 对美术有什么要求……vx我们可以聊聊
indienova.com/u/indiecain/blogread/36319
玩家类型首先,请大家回顾一下,你作为玩家时,在玩游戏的过程中,是以一种什么心态在体验?……这个工具帮助我们在一定程度上认知自己(或者给自己打tag用来增加社交语料),是我们心理学专业难得出圈儿的东西……在往后的某一天,当你在生活中遇到挫折,你可以给自己打气说:"我连无名王者都能打过,这点困难算什么?"
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899
【nova】将什么样的内容呈现给诸位是每天都在思考的事情。……或许我们会与一些其他专业的人士聊聊那些文化语境下的 indie games。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见
indienova.com/u/maozhua/blogread/28276
首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法型……whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续型的魔法引导效果。……互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和有障碍物时的挥舞触发的元素也会不同
indienova.com/u/maozhua/blogread/31802
首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法型……whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续型的魔法引导效果。……互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和有障碍物时的挥舞触发的元素也会不同
indienova.com/steam/game/834050
阵型:貂蝉+高输出武将(步兵)+加体力武将(统帅)特点:貂蝉【红颜】使战友(步兵)出击,统帅给貂蝉加体力促使……,发挥不同效果阵型:郭嘉(周瑜)+其他武将特点:郭嘉配合董卓,郭嘉【遗策】使敌方内斗后,下场1-2人,……我们的官方Q群:169846510,欢迎大家来提意见,来交流游戏,希望大家喜欢这款游戏,谢谢支持!
indienova.com/groups/post/102927
惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一个简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达给大家……Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望单添加数
indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113
惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一个简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达给大家……Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好的曝光效果,参与协助调查的作品有不少获得了上千的愿望单添加数
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)