Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

indienova.com/indie-game-news/homo-machina-preview/

据悉,这是一款根据信息图形化设计先驱弗里茨·卡恩(Fritz Kahn)的人体信息图而制作的探索游戏……Homo Machina 的制作团队表示,年轻玩家会认为这是一个有趣切入点,用这种颇具艺术表现力方式来展现对人体探索……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下的

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致框架,使得整体风格更加统一

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/26173

想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字。……最近完善了一可以体验demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,游戏开了个商店页面……新视频: 通过了还要请大伙加一下愿望单支持一下

狗毛(Hair of the Dog)

indienova.com/game/hair-of-the-dog

发现他一直在用自己创造配方做实验,试图自己一段“好时光”。……在叔叔日记中承诺诱惑下,Cummerbund 决定喝下同样的配方,并发现自己生活将不再一样(至少在每天晚上……他能在为时已晚之前逆转配方的效果吗?

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285

延期,不过制作人撂下了狠话,3月4月爆肝也要完成游戏第一章节制作!……既然提到了demo第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……“都谈到boss战了,那就给大家透露一下2月版本即将上场挨打的boss吧!”

PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

indienova.com/u/patheagames/blogread/8240

上周预告中我们给大家说争取在这个版本中将主线更新完,但我们核对了一下剩下内容,实在太多,所以可能会延续到下一个版本中……就如我们上次给大家所说一样,7月版本中,新功能可能不会太多,不过还有一个新功能是大家可能感兴趣,……目前我们正在对这个节日做更多规划和制作,一旦有了确切消息,我们将及时告诉大家,还请大家关注我们微博

一粒像素的像素画教学 质感篇

indienova.com/indie-game-development/pixel-art-course-feeling-of-reality/

这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/steam/game/3226460

操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!……自己建议AI是敌是友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?……"【游戏概要】操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来刺激!

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

indienova.com/steam/game/2146570

在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己城市同时尽情表达自己。……很荣幸能够成为Riot Games Underrepresented Founders项目的一部分,我们将与大家一同为游戏开发领域带来不一样色彩

小组帖子:《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

indienova.com/groups/post/102854

顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样……执行的话可以一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问署名。……主要希望能大家一起参与制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)