Happy Engine

indienova.com/steam/game/1201260

这是一款支持扩展内容的益智游戏!游戏简介这是一款支持扩展内容的益智游戏!……自定义图片你可以导入任意自己喜欢的图片到游戏里,支持jpg,png格式创意工坊游戏支持创意工坊,可以上传和下载艺术作品涂鸦功能游戏内置涂鸦工具……,可以给图片加点料!

小组帖子:为高等级会员提供了一些新的抓取功能

indienova.com/groups/post/100296

发起:Steamer 现在可以直接抓取中文 Logo;显示了 Steam 库图片以及链接,方便处理不好寻找的图片……;增加了快速链接,可以通过这些链接查找图片内容

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon

购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

在Unity里面搭个场景就好了呀。……在Project窗口里面点选模型文件(*.obj,*.fbx),就会在Inspector里面出现如下信息……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还记不记得这个出现在中学物理里面的名词

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

想哭(╥_╥)那个,老大,图片不能点击放大,不爽啊~@eastecho Humble Ray: @叶子……就跟点击看图死磕上了,哈哈~ eastecho: @叶子#5 要是直接发图片资源就能点击查看大的 eastecho……: @叶子#5 比如那个闪客帝国截屏就是可以直接点击的,因为它是图片资源,以后可以直接在图片资源里面查看

贝果爱情故事 - 艺术设定集(Bagel Love Story - Artbook)

indienova.com/steam/game/2909340

《Bagel Love Story》的美术设定集,内容包括人物图集、事件图集、背景图集和制作感言等等,……《Bagel Love Story》的美术设定集,内容包括 1.人物图集所有登场角色不同姿势差分、表情图……4.其他图集游戏中用到的各种其他图片,Q版、宣传漫画、恶搞图片

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

ScrollRect组件可用于在Unity中创建可滚动UI,简单易用,直接从UI菜单创建滚动视图即可自动设置所有内容……,这里就是内容面板将Movement Type设为“Clamped”设置滚动区域在动态添加图片前,先测试滚动区域的基本形式……ContentSizeFitter组件,将Horizontal Fit设为“Preferred Size”,让其根据图片加载数量自动调整内容区域大小

版本:Early Access


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