勇者与祭品~史莱姆要用喝的~

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以剧情为主,主要玩法是弹幕躲避和解谜。故事讲述了两位主人公齐心协力消灭魔王故事。……,游玩前请注意■Credit=======定制素材=======~插画~しらこうめ~行走~沃特尔爱格塔特……Jason Perry※省略了部分使用条款中标明不需要Credit的素材■其它制作组招募能长期一起合作小伙伴

游戏艺术家 #3

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在整个团队对游戏并没有一个直观认识情况下,概念艺术家会起到非常重要作用,他要利用自己想像和多方面的知识……他在 Dead Cells 开发中,作为创意总监,不仅参与了具体美术工作,也做了大量概念设定,为这款神确定了基调……主视觉OST 封面Signature 收藏版封面决战概念钟楼概念教堂地下室概念OST 中页OST

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……以上素材都是从网上扒。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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《哥谭骑士》取消上世代版本《哥谭骑士》开发商华纳兄弟游戏宣布,本已经取消了 PS4 和 Xbox……我们完全理解,取消上世代会让那些还没有次世代主机玩家感到沮丧,但这个决定是经过深思熟虑结果。……《使命召唤19》名字,可能暗示该将重返 Steam

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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入侵——PHC对基体领域发起了一次袭击。你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地熵——大型非对称1v3地 奥西里斯5——大型2v2地,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成路径联通,称之为 连通。……而如果一个 连通没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

其中一张黑历史是这样:事实证明当时实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……为了我肝着想,这种自然不能天天出,于是之后一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角视点

小组帖子:有没有小伙伴在贵州对独立游戏开发感兴趣的~~可以一起交流~

indienova.com/groups/post/2031

发起:易阳帅的抠脚 有没有小伙伴在贵州对独立游戏开发感兴趣~~可以一起交流~

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