聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

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我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利游戏是一款局域网联机卡牌游戏……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……当为双牌回合时,首先对儿为大,其次大小规则不变,如两张红6>黄1+黄2

杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

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作计划于财年内正式发售,也就是 2023 年 3 月 31 日前,登陆 PS4/5、Xbox One……TheSmcelrea 对 V 社掌机 Steam Deck 的改装新闻。……昨天 V 社 Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 转发了这则推特,并表示:“请不要这么做

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……基本资源区布局设计根据资源区的资源大小和环境类型简单设计了不同资源区的区域大小和布局。……)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 尺寸保持一致

小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

indienova.com/groups/post/1659

本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版试玩计划,直接进行V0.3版开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

会员:V V

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V V

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过山车之星:霹雳游侠 K.I.T.T. 建造套装(Planet Coaster: Knight Rider K.I.T.T. Construction Kit)

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Knight Rider™ 建造套装的全部三种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……现在就在过山车之星为无力自保的无辜者而战吧!……1:1.2 比例尺寸的风景部件• 基特车• 超级追捕模式基特车• 卡尔车 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

版本:Early Access


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