坤号出口(EXIT KUN)

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阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-8-3└ 开个坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

冷死了 猫都在搓手了 买个暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Nero AI Image Upscaler Pro 2025

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它以 AI 模型作为基础技术,用于照片编辑和图像质量改进,如使模糊照片清晰化、恢复和着色老照片、去除瑕疵……★ 优化质量的4倍放大:使用 Nero AI Image Upscaler,您可以将图像放大高达400%……• 对于照片收藏家或模因制作者,更详细、高质量、高分辨率的图像将引起您的兴趣和热情

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

【风农翻译】开始画像素画 #4

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基本结构给图片明暗时,最好有个可遵循的结构,这里我做了个简单的词汇表,以及每个词的简单定义。……我试着把他们现象成其他的面,把形状软化一点。……常见错误下面是明暗时一些常见的错误,看看你有没有这样做过

你回来了(Okaeri)

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主要特点: ◎ 身临其境的体验:大气逼真的照片逼真图形增强了恐怖体验。……◎ 简短的叙事探索:收集过去和现在的作品,从主角的角度了解日本本土的配音,从而增强玩家的体验

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第7周的开发日志修改内容:添加地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

恶魔之星(Demonstar)

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隐秘任务系列也是 Mountain King Studios 制作的,有两个版本,分别是隐秘任务 1……和隐秘任务 2,这两个版本本质上与 Demonstar 区别不大,但是关卡和环境贴图都有变动

版本:Early Access


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