indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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简单来说就是将回合制和弹幕进行融合一种玩法。……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦武器

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……风格迥异对战场景您可以不同场景中与其他玩家对战:静谧森林,爆裂火山,甜蜜乐园废弃工厂…将敌人推入湍急河流……趣味活动模式不同时间进入乱斗模式都有特别的活动,您既可以体验到主线不同玩法,又能够获取更多免费资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……昼夜系统:某些怪物只夜晚出现。村镇大门将在入夜后关闭,而且普通 NPC 也会消失。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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虽然昆特牌叫作为牌,但是它之前玩炉石、影之诗、三国杀总觉得哪里不同。……所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌其他牌类游戏有什么区别呢?……牌拥有手牌与牌库(即可以使用不可使用牌),而棋并没有这样概念,所有的棋子游戏结束前每轮都是可以使用

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,然后……他们新伙伴一起……+ 轻松愉快休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?……欢迎关注 lofter 微博,感谢一直以来支持

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这次要说这个法案,世界背景最为贴切,因为这个法案是伦敦颁布。……——因此游戏中我们看到,无论是“童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,是从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限岗位……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

版本:Early Access


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