听(Listen)

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《Listen》最大特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……故事板通常与叙事有关,也可以用来以“攻略”流程的形式阐释机制运作方式

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……说更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……目前,我们优化了画面(适配PC画质)、操作(如鼠标操作,位置判定等)等,后期我们会根据大家反馈,不断改进更新

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

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在资本寒冬今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向投入,期待对新技术有热情同学,加入我们一起探索未来……C++高性能计算-远程职位描述1、参与并负责PCG系统软件模块设计和开发工作;2、与产品,TA保持良好沟通……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到技术问题;3.

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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练习 3.1:《金拉米》练习 3.13:修改规则和操作《西洋双陆棋》(参见上一小节视频)规则和操作相当简单……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档写作;是使游戏黑盒白盒化过程,同样是一种重要学习方法。……学习到从元素角度分析游戏,详细描述元素(比如,列出某款游戏的操作流程与规则),并且深入分析(比如,玩家交互模式

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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- 在游戏和录像时拥有独特界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快解锁单位 战争之人:突击小队……指挥官们现在可以在全新多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……对每个单位进行直接操作,就像在玩第三人称射击游戏一样- 更多开发工具,例如 3D 模型导出工具以及地图和任务编辑器

RockTaoist:七月杂谈-思路

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而线程并不是连续性的操作,其仅在必要时候发出指令,剩下交由单位自行处理。……多线则不是,多线在给单位一个战斗指令后,便不需要操作,而是专注其他部分。……与协同软件关联,在文档上添加描述时,协同软件会同时增设一条任务清单

游戏设计工具 #6:概念框架

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Team: 简要描述团队成员分工及强项(为何可以很好完成这个项目)Scope, Budget, Timeline……: 简要描述项目规模,预算及时间规划另外她也提到了 1-Page Design Doc (详参GDC……界面流程图,但其实也可用于其他设计中,常见比如还有关卡设计,核心玩法解析等

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维坐标稍作一定计算就能转换为下图样式……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特机制,来制作一个稍显“独特”策略游戏!

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