小组帖子:有团队需要程序的吗

indienova.com/groups/post/90936

发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣做做……希望能与有一定进度或有详细游戏设计合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段。……有需要的可联系qq1586196901

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要 点 集合E,与 边 集合V。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

indienova.com/steam/game/2985260

模板是GameCreator官方出品游戏模板-《幸存者》。……该模板是GameCreator官方出品游戏模板-《幸存者》。……制作获得技能,升级技能、自定义事件(如清理所有敌人)功能

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单的重复玩,否则为什么要买回家呢

收获日 2:迷途劫案(Payday 2: Lost in Transit Heist)

indienova.com/game/payday-2-lost-in-transit-heist

杰玛·麦克谢收到风声,有一批印钞模板与其他各种贵重物品将通过火车从沃斯堡运出,我们目标就是劫获这批模板然后撤离……Lost in Transit Heist 同样是 Lost in Transit Bundle 一部分……McShay Weapon Pack 2 与 High Octane Tailor Pack 均已推出,单独购买或通过捆绑包获取

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

注意,此处着重交流是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们任何模板或者指导。……注意,此处着重交流是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们任何模板或者指导。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性理解:遮罩作用。……那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射效果。……三,镜子成像只能在镜子里面看到(看起来是废话哈哈,不过这正是Stencil模板发挥作用地方噢)

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射效果。……镜子成像只能在镜子里面看到(看起来是废话哈哈,不过这正是 Stencil 模板发挥作用地方噢)。……//Always 表示了无论如何都通过模板测试 //Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

可以蓄力配合上下方向键来简单控制力道和投掷角度。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

版本:Early Access


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