cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)枪射击时,是无法行走。……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

indienova.com/u/gadqq/blogread/25693

根据我们经验,就像我之前提到一样——评估您团队实力。之后,游戏中选择您能做得出色点。……我们项目举例,核心思路是操控强大枪支进行射击,同时也包括其他点,故事情节带入和特定环境氛围渲染。……版本加入新设计之前,给自己预留一些时间,思考下新设计结果反馈并作出对应修改

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

不过你也需要升级你防御,以防在你陷入远征恶战中时有敌人入侵庄园。……5v5策略生存之战将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD快节奏5v5战斗需要组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

不过你也需要升级你防御,以防在你陷入远征恶战中时有敌人入侵庄园。……5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 快节奏 5v5 战斗需要组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

话不多说,先上图:介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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NPC——小飞侠来咯~作为引导机器人,需要有更犀利眼神和更科技化外观。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……——这个看上去很危险一坨,真的可以出现在场景里

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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)而非顶点,所以我们 CPU 中需要根据随机位置创建 point 类型图元作为这棵草根位置。……所谓铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶根位置传入之前完成 GS。……因此创建记录草根位置 mesh 方法和之前创建地面稍有不同

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,原来基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……,默认需要写为 0,因为默认 Stencil Buffer 中 Stencil 值是为 0,一开始需要和……第二个 Pass 里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点圆形尺子,原来基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等……第二个Pass里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……,之前有几率无法存档

版本:Early Access


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