貝克克:【星星画册】开发日志01

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在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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每天下班之后都要做到凌晨三四点看了一下Git的提交记录,基本都是在凌晨三四点....很累很疲惫...因为公司那边还要加班……感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续,……哦对,在9月份的时候离职

小小英雄:小小英雄总结4-21

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587

两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果……两套战斗系统:正视回合战斗模式和包含搜寻机制的狙击模式

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

indienova.com/groups/post/102994

发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的

错误之事(错误之事)

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这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……●游戏介绍本是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“

版本:Early Access


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