indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
这是否证明数字版游戏更贵呢?……作为一款需要长时间练习,并且极具重复游玩价值的游戏,转卖可能性相对较低,此时数字版显然占据了绝对优势。……,这种高效的传播力度,显然需要运输时间的实体版无法匹敌
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
得到的回复是demo的bug太多,还需要继续修改,暂时没有合作的意向。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……,不要浪费时间”
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/ceasia/blogread/29040
当地时间8月5日,巴塞罗那足球俱乐部在官网发布声明,确认阿根廷球星莱奥·梅西(Leo Messi)将不会继续为俱乐部效力……但真的会有人不理解这些浅显的梗吗?这套说教“爹”味儿太重啦!!!)“朋克兔子”试玩版登场!……,毕竟人家也不是偶像行当,踏踏实实等待游戏上线的那一天,用优秀的游戏质量征服受众才是最高荣誉,你说对吗?
版本:Early Access
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