厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……就这样我们只剩下6个人:我、1个程序员,3个原画,1个UI,这个时候是2019年年底,年底异常难以招人……只有这5个人还愿意跟我,我想如果我有翻身之日,要好好待他们

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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发起:Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是那些创意变为现实在游戏体现……,努力的那些个人游戏开发者们将这些个人的创意传播更多的人,让他们的游戏被更多人所知,所玩,所爱这就是我想做的事情我们的光镜工作室预计于……QQ 1371615943微 CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年的生活也被开心和幸福所驱动

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面……,总监面,人事面,要被面死了,吐血家里也一堆事儿All处理完了,重新回来敲代码,争取五月份游戏发布出来

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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不是有这么一句话么,当一个人意识到自己不再是宇宙的中心时,就长大。……前辈的经验、公司的知识,首先要学的是这些已经文档化、总结性的内容理解并掌握。……现在我明白一些,创业失败并非失去所有,创业带来的个人成长,和打工、深造一样,只不过是体现在不同纬度

草原大善人:随笔-2023.8.6

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近期发生的一些事情 办完离职后在家待了有一周。……最近事情全部堆在一起,找新工作、准备搬家、想着如何讨要公司拖欠两个月的薪水的同时还要考虑着每天的开销……结果我居然信了,而且自愿要低薪加入这里,试用期我还在自己骗自己,为这个工作室所有的低级行为找着各种理由

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经有心上人,并偷偷地那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……此时学校正流行着一种说法,那就是心上人的照片作为手机的待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类的说法……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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个人这边算是办结。公司这边还没弄好。 公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……我分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……----------------------------------2019年7月10日今天钱终于到公司

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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K 以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟。……“重塑火星”顺利的找到了发行商,并且参展今年的 E3。在国产独立游戏,这已经非常赞。……「戏游记」的旅途,也有足够多的有趣事情和故事值得写下来,分享每一个走在游戏制作路上的人们

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

K以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟。……“重塑火星”顺利的找到了发行商,并且参展今年的E3。在国产独立游戏,这已经非常赞。……「戏游记」的旅途,也有足够多的有趣事情和故事值得写下来,分享每一个走在游戏制作路上的人们

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……个人经历不知不觉都毕业三年。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司做点儿童游戏。……当务之急是《踢飞那些海盗》完成。一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模

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