小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……5.文笔有待提高6.UI设计牛逼;贴切主题,不过可能是demo的原因,有些地方还略显粗糙(好像设计师不喜欢用分界线……闹市声很有感觉(主要是听到了亲切的粤语哈哈)8.演出高水平,很少见有制作组专程为做视觉小说而研发引擎的,证明码力不凡

机器人实验室:重制(Robot Labs: Remake)

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跳跃、奔跑、向其他机器人发射立方体并通过所有测试并向所有人证明你很酷 游戏玩法:您将获得一个用于在空间中移动物体的设备……- 美丽的图形- 专业演员的声音- 很多挑战- 引人入胜的情节- 写得很好的人物- 立方体物理学- 不同类型的按钮

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志里的话。……那几篇开发日志也是随便,很不负责任。本来,是没必要写那些东西的

会员:景天锦添不说话

indienova.com/u/wb-1854147580

是个很大部分时间很靠谱,偶尔掉节操的人。 微博:景天锦添不说话

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……HK的美术风格出众,前后的滚动视察我举得很厉害,但作为看风景还是不太适合。……也许可以shader来实现。虽然,我shader也写得不怎么样

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

(这机械铁拳哪里是打在敌人身上,简直是打在了笔者心上)对于一款类银河恶魔城游戏来说,地图的互动要素以及整体路线流畅度是可玩性的保证……,目前试玩版中探索要素谈不上丰富,但依然保持了不错的质量,相信正式版游戏会更加优秀,感兴趣的玩家可以下载试玩版亲自体验一下……另外,游戏中的角色各有各的人格魅力,即使是一款恐怖游戏,也容易让玩家沉浸入迷

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

版本:Early Access


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