indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213
沙尘暴来临时,会在一定程度上阻碍玩家的视线。……此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛的岛屿和各种山脊上以轻快的速度进行高效移动。 ……此外,还根据积累的游戏数据和玩家反馈,对不一致的区域和元素进行了改进。
indienova.com/groups/post/101443
, jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击……这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力.联系方式 QQ: 1077478901
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
这使得解谜体验和第一个区域产生了差别,不过对于拓展游戏的容量来说,这种不一致还是能够接受的。……如何解决设计上的不一致,确实应该好好考虑。……,让景物和玩家的能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践上参考价值很大
indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love
◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线…… 把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及一点和《爱理的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!……*画册的定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!……要入手请趁现在((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr
indienova.com/groups/post/795
当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/groups/post/102276
目前《变量》《变量2》已经上架STEAM平台,预计2023年,《电竞教父》发售。……工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……4、熟练运用Unity引擎和PS绘制贴图,以及3D建模软件制作特效模型
版本:Early Access
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