小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101550

目前《变量》《变量2》已经架STEAM平台,预计2022年底,《电竞教父》发售。……工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……职位要求:我们希望你:具有UnityC#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.11 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.11 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3511180

可以播放V.W.P五人的 duet 曲目。新增曲包第11弹。……可以播放V.W.P五人的 duet 曲目。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》……【收录歌曲】 《魔的》 (芽 & 花谱) 《不的》 (芽 & 异世界情绪) 《逆绝

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

, jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击……这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力.联系方式 QQ: 1077478901

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

你的自拍不应该在简历中出现。句号。除非你是个模特或演员,否则你的简历上不应该出现你的大头照。……对于雇主来说,种族歧视是违法的,所以他们会尽量避免关注简历上的照片,甚至会直接跳过这份简历。……基本,每部游戏都展示了你作为一位艺术家、作为一个人的进步成长

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

这使得解谜体验第一个区域产生了差别,不过对于拓展游戏的容量来说,这种不一致还是能够接受的。……如何解决设计不一致,确实应该好好考虑。……,让景物玩家的能力自然地融入到叙事中去,这一个想法在实践参考价值很大

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术音乐搭建的多彩的奇幻世界……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及一点《爱的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局

时之回廊

indienova.com/g/corridor

动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致……简历投递至726815396@qq.com注明应聘职位,人物原画/场景/动作/特效等岗位同时请附带作品……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……*画册的定价发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!……要入手请趁现在((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr

机械象棋:实时(Mechanical Chess: Real-time)

indienova.com/game/mechanical-chess-real-time

Real-Time Chess 3D_v1.exe。发行日期:2025-07-27。……进入角斗场,证明你的统治力! 国际象棋的规则已被打破。……胜利不再取决于谨慎的单一步伐,而是由瞬间的决策神级的操控来决定

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)