小组帖子:独立游戏小队招募队友

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废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……肉鸽卡牌,表现类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案……,我是程序,vx或qq 275572609聊聊

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

indienova.com/game/traffic-race-3d-2

网路全球高分你是世界最好的车手?现在你可以证明这一点!向世界证明您是下一个舒马克或汉密尔顿。……你能达到全球排名第一?……解锁的汽车你可以玩 6 辆具有不同特性的汽车

酒店巨头(Hotel Magnate)

indienova.com/game/hotel-magnate

您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村?……大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

疯王子:Steam上的外国穷玩家

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3036

突然有了灵感,想一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……在没有跟STEAM一些国外玩家交流过时,我曾以为发达国家的人民都应该很富裕,应该说能在STEAM玩游戏的人应该不贫穷吧……他每天工作很累,拿着最低的工资。他喜欢在STEAM玩免费游戏

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

评价游戏的一些维度

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这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……我觉得这点的意义在于游戏想让你关注什么——它需要你来扮演一个角色

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

四、当心骗子鲁是我第一个辞退的员工,简历上写2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目……渐渐我对鲁简历的真实性产生了怀疑,我看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字。……我让他提供一家公司的工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……,也经历过发不出工资的窘境。……上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的

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