indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

貝克克:【星星画册】开发日志01

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在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

indienova.com/game/polygon-fantasy-battle-simulator

将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……特点 ◎ 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符◎ 随时直接控制任何单位!……◎ 真正的战斗系统,包括连击、轻重攻击、招架和格挡◎ 8 个不同的派别,有大量不同的单位可供选择◎ 毁灭性的巨型怪物

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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成长和使用的各类法宝;强化和变化的战斗招式; 超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异的装备……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎

版本:Early Access


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