连锁酒店(Check Inn)

indienova.com/steam/game/2741390

酒店越舒适、越豪华,房型就越复杂,您需要精心规划它们的布局。……客人可不是随便什么房间都能接受的,他们需要符合一定星级的酒店和适合的房间。……在房间打扫干净之前,您无法为新客人办理入住。房间越大,清洁所需时间越长

连锁酒店(Check Inn)

indienova.com/game/check-inn

酒店越舒适、越豪华,房型就越复杂,您需要精心规划它们的布局。……客人可不是随便什么房间都能接受的,他们需要符合一定星级的酒店和适合的房间。……在房间打扫干净之前,您无法为新客人办理入住。房间越大,清洁所需时间越长

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我做的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么需要这些?……为什么需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作什么作品

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

笨蛋机器人(DumbBots)

indienova.com/game/dumbbots

他们需要通过代码被告知要做什么。……您需要为人工智能编码,在死亡竞赛、大逃杀、抢劫、生存或完成挑战方案中竞争。……完成由你的朋友 / 同学制作的具有挑战性的场景,或者进行“代码对代码”对决,看谁在竞争中写出更好的机器人

The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

那么需要什么呀?……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验Lar和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?……The Lar是由Team Yume的三人制作

探灵警探(探灵警探)

indienova.com/steam/game/872590

游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏……有什么不足的地方,大家多提意见支持,多谢!!!梦想总是要有的,要不跟咸鱼有什么分别

版本:Early Access


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