游戏设计灵感系列视频第二辑(中配)

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游戏设计灵感系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析……引言游戏设计灵感系列视频是油管上热门的游戏开发视频 Game Maker Tool Kit 系列视频的中版本……本系列视频的中版本由原作者授权大聚核制作,并在 indienova 发表以分享给诸位玩家与开发者

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

Defisym:关于Project Ktr,以及……

indienova.com/u/defisym/blogread/12041

总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……作为一个纯粹兴趣驱使的,用爱发电的,业余时间制作的游戏,2019年已经是项目开始的第三个年头。……来,究竟什么时候能完坑,请各位拭目以待吧——

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 挑战

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说说什么

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

要说我们现在做到哪了,先要说说我们一共要做多少。……商业街的一角在文章的最后,让我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?……要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况。这也和为什么要做以父亲为主角的游戏有关

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心。……十几种属性之间相互克制,在面对不同属性boss的时候,玩家可以通过丰富多样的队来实现多元化通关!

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么呀?…………emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。……但是因为太过钻牛角尖,要在小游戏平台搞独立游戏,导致红利只蹭到一点点,DOLO也没有完成----开始制作独立游戏是为了什么

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

indienova.com/u/1186022742/blogread/23826

接下来是没什么好说的音乐了简单说说《丽丽公主》的配乐吧,我对音乐的鉴赏不算很擅长,但是游戏配乐的氛围渲染做得挺到位的……再来说说游戏的美术吧游戏整体美术风格还是很唯美的,能看得出制作组的精雕细琢。……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽

版本:Early Access


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