freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人这么有才!……总结:1.Unity:学了好久基本只会Gameobject的操作,显示/不显示,位置,添加动画,加个component……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……掉落保底;添加商店功能;添加门派连段武学;添加画质设置功能;添加BOSS特殊血条显示;添加3号、4号BOSS

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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这样可以不至于每周更新太多东西,让游戏错误百出。……,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

高阶 Inky 残卷

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台下的评委们目瞪口呆。现在,无论前面选择什么,最后都能收到 Christie 女士的出场。……,显示内容,然后重新随机显示内容显示内容。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

逊狼:高阶 Inky 残卷

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台下的评委们目瞪口呆。现在,无论前面选择什么,最后都能收到 Christie 女士的出场。……,显示内容,然后重新随机显示内容显示内容。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么?如果跨越多个结点怎么

迷糊天使(BluredAngel)

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页码及互动内容备注切换显示/隐藏“返回”虚拟按钮用两张中的其中一张即可,虚拟按钮触发方式同宣传片中的“……Bug启动互动子项“感孕童女”两张需要使用,为这次的竞赛匆匆赶制了这个互动,这个新增环节有好有坏,好的地方就是更贴近我设计这个游戏初衷的童话风格世界……Cuda驱动10.2.141)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标完成了……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

版本:Early Access


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