噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一的调整。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一的向后的内容扩展的基础

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……引导会在以后每个版本完成前,根据修改的内容进行一的调整。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一的向后的内容扩展的基础

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……通关后解锁隐藏房间 这个游戏由个人制作者 RabbitonBooks 独立开发,试玩版中包含前两章的内容

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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空的话,文本内容显示为 tips,无法选择。不为空,文本内容显示路径,可以选择。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容欢迎到评论区发上你们的评论

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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迭代什么内容,如何配合赛季释放,才是最大化利用赛季机制?……我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的新内容吸引,重点就是,……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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部分音效用了一个叫Bfxr的软件,感叹原来做游戏的人这么有才!……总结:1.Unity:学了好久基本只会Gameobject的操作,显示/不显示,位置,添加动画,加个component……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

indienova.com/u/ylgame/blogread/27326

《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……掉落保底;添加商店功能;添加门派连段武学;添加画质设置功能;添加BOSS特殊血条显示;添加3号、4号BOSS

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

这样可以不至于每周更新太多东西,让游戏错误百出。……,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

版本:Early Access


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