ShockRods(ShockRods)

indienova.com/steam/game/647640

其中包括自然景观沙漠和丛林区域,以及人造竞技场,专为6v6或混战大屠杀而设计。……更改您车型,颜色,车轮,贴花和图案,设定一系列嘲讽对手开场白和音效,当你你击败你对手时,你还可以设置更多动作来炫耀你天赋和风格……想要特林枪吗? 火箭发射器? 榴弹发射器? 竞技场内任君挑选。 普通枪械不是你风格?

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

贪吃鸟(Snakebird)

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请跟随鸟、绿鸟和蓝鸟脚步,去寻找任何鸟儿都无法想象大量水果。……蛇鸟一款非常简单但极具挑战性益智游戏,游戏中玩家需要根据手头任务选择正确形状,无论推动、提升……、传送还是违背物理定律

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们在恒星类型设定时,也参考了这个比例,将大多数恒星设定为主序星,也就是大家熟悉太阳,同时我们也设计了一些巨星……,分布在左侧都是黄色恒星,分布在右侧都是蓝紫色恒星。……我们知道,宇宙模拟模型设定中存在很多不足地方,在之后开发过程中,我们会尽最大努力去完善,不管从游戏性还是科学性

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个使用方法使用三角形自身的颜色作为代替。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同的颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个使用方法使用三角形自身的颜色作为代替。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同的颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题

决心(Resolutiion)

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Resolutiion 一个光影效果丰富、色彩鲜明像素游戏。……- 用强劲武器和神奇道具战胜敌人:手持裁决者射出子弹风暴;用色差魔力改变能现实;引导不合作蠕虫穿过海底迷宫……在这场冲突中,有三个神秘存在现身指引他们:绿、蓝——他们灾难宣示者,还是救世先知?

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中任何通道……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式开启状态,这个0会被混合模式按正常数值进行处理

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中任何通道……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式开启状态,这个0会被混合模式按正常数值进行处理

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个 Alpha……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——绿、蓝以及 Alpha,你可以任意启用或关闭其中任何通道……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在 alpha 通道写入“0”,如果混合模式开启状态,这个0

版本:Early Access


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