亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传,……4、【美术】Steam上需要的其实很多,不只是游戏截图和宣传而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途……一个产品,大概需要大中小宣传、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……将来的计划未来会继续加强编辑器的功能,包括优化基础操作体验,更好的骨骼动画,支持FFD变换来制作动画等

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

以5V5快节奏对战为核心,结合古今国风英雄乱,吸引超千万玩家。……娱乐模式决战之谷,随机选择英雄,5V5单路激,体验快节奏紧张刺激的团战对抗!……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索……The First Tree 计划于2017年制作完成

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

趣拼拼:性感少女(Pleasure Puzzle:Sexy Girls)

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依你喜好导入图片,创建永远玩不完的自定义拼图专辑!一键导入本地图片!利用F12截!……游戏特色:可导入本地图片!创造自己的最喜欢的拼图专辑!无限量大永远玩不完的自定义拼图专辑!……利用F12截功能与全世界玩家分享你的艺术品位!图片可以是1920X1080以内的JPG!

同人插画拼图(Doujin Jigsaw Puzzle)

indienova.com/steam/game/890660

根据给出的参考移动小方块还原图片本来的样子!日式同人插画图的拼图游戏。……根据给出的参考移动小方块还原图片本来的样子!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做

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