小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

这个问题需要注意,因为大多数字体都不是免费,特别是你要用在商业用途上,所以在选择字体时一定要注意看准字体版权声明……不过我测试了一些这样免费商用矢量字体,都普遍存在一个问题:这些字体并不是为了点阵显示而制作的,在选择比较小的字号同时关掉防锯齿时……所以以前我是考核过它游戏制作能力

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

平台游戏最主要一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家能力。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家分数。先创建对象obj_coin。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为

三和大神(三和大神)

indienova.com/steam/game/974450

身份证。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……@顺子#3 我意思其实是指那个c1c2c3是如何改变数字的。……顺子: @芭蕉胖#18 GMS2tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明……所以制作

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多……填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近预定义字号

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多……填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近预定义字号

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

UI 制作过程中需要使用 atlas 来尽可能合并渲染批次因为使用 atlas 需要一套规范避免一个界面加载过多……填充到 32 像素高 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……提升贴图利用率:减少字号数量 统计了文字的字号使用频率,根据字号分布,我们取了 5 个字号,其他字号向下取到最接近预定义字号

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

我们不可能把所有可能出现的数字都一个个画出来,所以我们要把变量 combo 里的各个位数上的数字提取出来……而在我们 RM ,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……最近新出 MZ 版本据说更新了引擎内核 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

我们不可能把所有可能出现的数字都一个个画出来,所以我们要把变量 combo 里的各个位数上的数字提取出来……而在我们 RM ,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……最近新出 MZ 版本据说更新了引擎内核 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……岁凭身份证购买,且不得在公众传媒上做商业广告

版本:Early Access


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