CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……《Mini Crafty》一款 RPG 游戏。您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体和DLC……《逃生》一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室……本作一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业精神病患者之家

游戏无障碍设计参考:听觉篇

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-hearing/

这份指南由多个工作室、专家和学者组成团队共同努力结果——制作一份简明易懂、对开发者友好参考资料……带黑色底色文本,跟开场对话里带不同颜色说话者名字文本一样清楚好认。……,或者用音频设备不一样

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/steam/game/1600370

除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse第二部作品,在前作画面和玩法基础上……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求。……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

indienova.com/steam/game/1581760

《诗酒剑江湖》款横版角色懒人养老游戏,诗词曲赋为题材,简单粗暴休闲风格,肝帝毫无用武之地,随机装备词条……《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己UI……2.《80首诗词曲赋方言配音》参与秘境战斗时可以聆听到精选80首中国诗词曲赋,全部方言配音,不一样的韵味

版本:Early Access


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