禁忌试炼(Taboo Trial)

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每一结尾的boss掉落,我们一共四。……没有,请使用兼容模式,我们已经做好了分辨率适配Q6、请问中文怎么设置?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

taomee:外星人恐龙丧尸 《全球火力》庞大末日世界观解读

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当外星科技、史前巨兽恐龙与被病毒传染的丧尸齐聚地球,会给我们所生存的这个美丽星球带来怎样的灾难?……人类在入侵者的面貌都还未看到时便近乎灭族,当然,地球上的动植物更不必说,前一还生机勃勃的地球,在爆炸过后一片死寂……官方信公众号:qqhlsy2018

最美好的与最糟心的,与我同在。

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当我失望夹带着沮丧、准备上网发帖闲聊游戏的时候,我看见了自己的成就解锁进度:1 of 13那一,我突然有一种预感……他们想告诉我,虽然我已经看到故事的一个结局,但是《铸匠》也可能是一座海上冰山,也许有四、五倍之多的精华正藏在那……在《铸匠》里狩猎成就,真是一种享受。事实证明我的预感没错,第二好几个成就确实没有让我失望

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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感情事业双失利……都这么惨了,何不再拼搏一把呢?来硅谷当一个创业萌新,左右人生吧!……你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。创业谷是你最后的机会,你要在八天的时间里找到一个投资人才能完成你的创业。……这还只是第一,后面会更有趣(或者更糟)。相信我们,我们总掌握着第一手内幕

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在信小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点就会有相应的事件触发

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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之前已经添加了金币的搜集功能,这一次又添加了物品的搜集功能。……第一段数字:代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中

褪色的容貌(Fading Visage)

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我隐约记得我已经来过这里了……这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了……它们是真的吗?……在游戏结束(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方。…………当你发现真相的那一,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕

《游戏情感设计》中文版即将发行

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她会证明:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色。……游戏是怎样和我们的生活融为一体的?它们对我们人类产生了怎样的影响?……这本书分析了游戏如何通过种种设计触发人们的感情机制,许多业内人士将其奉为叙事游戏的设计圭臬

终点咖啡馆(Necrobarista)

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请不必惊慌,在这最后的24小里,需要您考虑的事情只有一件:您想喝点什么呢——反正您已经死了。……“终点咖啡馆”的你得知原来你已经死去,在转生之前你将要在这里度过最后的24小,你将如何度过这段最后的时光……事实证明,在烘焙注入被诅咒的灵魂,能增添额外的美味

版本:Early Access


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