Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在信小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

之前已经添加了金币的搜集功能,这一次又添加了物品的搜集功能。……第一段数字:代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中

命运港湾(Fatehaven)

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六种可选结局,四小单周目流程,三段感情故事,无数的选项:是男是女?领导还是独行?是正是邪?……你将成为怎样的法师?

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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感情事业双失利……都这么惨了,何不再拼搏一把呢?来硅谷当一个创业萌新,左右人生吧!……你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。创业谷是你最后的机会,你要在八天的时间里找到一个投资人才能完成你的创业。……这还只是第一,后面会更有趣(或者更糟)。相信我们,我们总掌握着第一手内幕

最美好的与最糟心的,与我同在。

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当我失望夹带着沮丧、准备上网发帖闲聊游戏的时候,我看见了自己的成就解锁进度:1 of 13那一,我突然有一种预感……他们想告诉我,虽然我已经看到故事的一个结局,但是《铸匠》也可能是一座海上冰山,也许有四、五倍之多的精华正藏在那……在《铸匠》里狩猎成就,真是一种享受。事实证明我的预感没错,第二好几个成就确实没有让我失望

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点就会有相应的事件触发

褪色的容貌(Fading Visage)

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我隐约记得我已经来过这里了……这些阴影是什么?鬼魂?我不相信鬼!他们好像走近了……它们是真的吗?……在游戏结束(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方。…………当你发现真相的那一,将和你之前所目睹的所有事件一样可怕

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

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全部共五)。……鬼灵精怪的哥布林大军强占王国的领土,初登大位、毫无经验的 Graham 必须站出来解放他的子民,证明他是天生的领袖……他是否会把身为冒险者所学的一切“石”为理所当然?他有足够的“石”力夺回王袍、拯救王国吗?

终点咖啡馆(Necrobarista)

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请不必惊慌,在这最后的24小里,需要您考虑的事情只有一件:您想喝点什么呢——反正您已经死了。……“终点咖啡馆”的你得知原来你已经死去,在转生之前你将要在这里度过最后的24小,你将如何度过这段最后的时光……事实证明,在烘焙注入被诅咒的灵魂,能增添额外的美味

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的

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