小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

南方公园:雪天! - 季票(South Park: Snow Day! - Season Pass)

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相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……武器新款式:这一武器款式赋予匕首毁天灭地的强大威力,以堪称疯狂的全新力量替换部分武器升级卡,开创全新玩法和战术……如今的小孩补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮吧

南方公园:雪天! - 豪华版(South Park: Snow Day! - Digital Deluxe)

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相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……武器新款式:这一武器款式赋予匕首毁天灭地的强大威力,以堪称疯狂的全新力量替换部分武器升级卡,开创全新玩法和战术……如今的小孩补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮吧

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

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即使在战争中,小孩依然是小孩:本游戏为主机平台带来有关小孩子的全新剧情──玩家要保护并照顾小孩,让他们以小孩独有的方式……・游戏导入了孩童生还者,使玩家透过小孩的视角体验战争

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造

版本:Early Access


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