indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心是高重复游玩、玩法与功能、创新。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源是有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成
indienova.com/groups/post/101226
: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……pico8 做的,没想到是 unity yellow: @mnikn#4 web是unity,Windows……是用的GMS2
indienova.com/steam/game/4178940
《三国志之姜维传》是一款致敬《曹操传》的像素风回合战棋RPG!……此游戏玩家扮演三国蜀国将领姜维按照姜维传的故事进行改编 此游戏为两三年前的旧作 在微信小程序上线过 应广大玩家的要求重新上线……《抓狗离》中搜索姜维传地图即可找到此处放出一张图进行预览 在详情页里不看不到大图 请玩家自行前往公众号看大图根据剧情抉择选武将
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里。目前我是在一个侧枝上开发光影的。……目前已完成秘境的入场与离场、敌人生成与攻击战斗、秘境房间的墙壁与箱子生成、几十种道具。……接下来就是让箱子里出现道具且可拾取,V0.4就结束了
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微信:黄思诚
indienova.com/u/542647536
微信:王先诚
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