LeeTGame:【Lee哥】Godot事件反转?并没有,来看看这些所谓洗白的说辞 | Godot

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装死,贴标签和硬凹有用吗? 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.粗略设计一下元素属性的配置……7.准备一些武器、角色(前已有)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject……来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间

会员:喵小峰 Jenocn

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Nobunaga's Ambition Online: Chapter of Heaven

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長の野望 Online 天楼の

会员:V

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V

九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们准备制作“世界改造计划”。……我们准备在游戏正式推出1.0版本之后逐步开展这个计划

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

版本:Early Access


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