mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作 Gal),给予我那么一点信心。……剧情高潮不好写在最初构想中,《她毕业高潮相当平淡——主角去伤心地,单纯回忆下往事,结束。……也许一开始写的时候我参考太多典故,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

超巴:Paako 日志1

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希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线项目。应该认真写点东西。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有一些视觉上可展示东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……抱着这样心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业最后一天,离开大学前会去各个地点来缅怀时光,……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……抱着这样心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业最后一天,离开大学前会去各个地点来缅怀时光,……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

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