凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

枝江小镇(Zhijiang Town)

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终于搞好了关系,那么你们可以约定地点一起行动了- 但是这个时候也不要太随意,错误行动会降低对方好感……打工 - 唉,社交总是需要钱- 然而好处想,人生什么地方又不需要花钱呢- 你可以通过各种各样兼职赚取金钱……有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么办?有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化东西,对角色的制作,也有更深理解。……虽然部分角色在我这些时候,又出问题了。。。。还是挺头痛

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线项目。应该认真写点东西。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有一些视觉上可展示东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分场景,应付课内要求设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……抱着这样心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业最后一天,离开大学前会去各个地点来缅怀时光,……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……抱着这样心情,我就把游戏主题定为“毕业”,主角在毕业最后一天,离开大学前会去各个地点来缅怀时光,……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

洞石火(Ignited in Cavern)

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"军镇动乱太和十六年,拓跋家女儿阿奴跟随作为鲜卑巫女嫂嫂去武川镇,参与人生第一场战争……在这之后,嫂嫂意外亡故,都城南,十几年时光飞梭而过……孝文帝薨后六年,她回到了暗流涌动武川镇。……女人绿色眸子里,闪耀起日渐蓬勃野望……"我不是你动物……我是猎人,就像你一样

版本:Early Access


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