Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略15-30分钟完成

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画……—————未来计划篇:整体进程:虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右结束了……,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴耐心等候一段时间

发现 Hammerfight 的续作

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Highfleet沉寂五年,制作组终于公布了新的游戏项目 Highfleet,这是 Hammerfight……游戏发行后不久,Konstantin 就结婚了,并且育有两子。……惊异于 Hammerfight 的光影、物理效果和美术设计,但是俄罗斯的东西总是那么的硬核,如果能细腻一点就好了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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并且比较希望制作小游戏。……,并且比较希望制作小游戏。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯相提并论……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……但目前游戏多人模式还有缺陷,虽然从单人模式来看并没有出现Bug,但如果想要联机撕逼,占地为王,那么仍需观望了

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际上,那时候我已经开始在制作小游戏了。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

羽化:Day 33-Day 34

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.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间相应增加……底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考动手……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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RpgMakerMV 制作的传统日式开放式角色扮演游戏。……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里拼一把。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……刘欢说“难也要选择坚强”继然选择上路,哪怕风雨兼程。……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

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