indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画……—————未来计划篇:整体进程:虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了……,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
并且比较希望制作微信小游戏。……,并且比较希望制作微信小游戏。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……但目前游戏多人模式还有缺陷,虽然从单人模式来看并没有出现Bug,但如果想要联机撕逼,占地为王,那么就仍需观望了
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加…
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加……底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/game/yong-zhe-de-shi-ri-ren-sheng
RpgMakerMV 制作的传统日式开放式角色扮演游戏。……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里再拼一把。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响
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相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……刘欢说“再苦再难也要选择坚强”继然选择上路,哪怕风雨兼程。……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信
indienova.com/groups/post/101594
发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群
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