发现 Hammerfight 的续作

indienova.com/indie-game-news/hammerfight-2-highfleet/

Highfleet沉寂五年,制作组终于公布了新的游戏项目 Highfleet,这是 Hammerfight……游戏发行后不久,Konstantin 就结婚了,并且育有两子。……惊异于 Hammerfight 的光影、物理效果和美术设计,但是俄罗斯的东西总是那么的硬核,如果能细腻一点就好了

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯相提并论……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……但目前游戏多人模式还有缺陷,虽然从单人模式来看并没有出现Bug,但如果想要联机撕逼,占地为王,那么仍需观望了

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略15-30分钟完成

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

当时没有毕业的时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……虽然连个对象都没有,但来个幸福的结婚照,流点幸福的泪水,好像也不赖,对吧

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

当时没有毕业的时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……虽然连个对象都没有,但来个幸福的结婚照,流点幸福的泪水,好像也不赖,对吧

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

实际上,那时候我已经开始在制作小游戏了。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

并且比较希望制作小游戏。……,并且比较希望制作小游戏。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

关于它我们后续细说。全面升级原文(Total overhaul)。……这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了 MOD 团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……“赚不了钱你别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

关于它我们后续细说。全面升级原文(Total overhaul)。……这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……“赚不了钱你别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

indienova.com/game/yong-zhe-de-shi-ri-ren-sheng

RpgMakerMV 制作的传统日式开放式角色扮演游戏。……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里拼一把。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响

版本:Early Access


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