《戴森球计划》:开发日志 2

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那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再大家分享~美术资源制作:树做了两棵树几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

健身末日(Apocalipse Maromba)

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在 2022 年,林多索异常,可怕的油污男,用他邪恶的油侵入了世界各地的健身房健美比赛…… 但只有这五名健美运动员才能拯救马龙巴星球免受永恒的油污之害……:托鲁古,大叔,菲利普·弗兰戈,雷蒙德斯特朗格。……这是一个融合了喜剧、健美和乐趣的恶搞作品,不使用真实姓名、图像或品牌

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏分为现实世界心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道怎么办才好了

房间的秘密2:起点

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《房间的秘密2:起点》是由Noface工作室制作的非恐剧情向解谜游戏,也是《房间的秘密》的续作。……在假象真相的交织的困境下,似乎只有将模糊的记忆碎片拼凑完整,找到问题的答案,才能让梦境破碎,成功出逃……前作《房间的秘密》结局中,玩家得知:记者因调查到孤儿院的某个秘密而被W杀害,而W幼时也曾在孤儿院生活

哟!不错哦(Looks Good)

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游戏中的每一本书都将成为一个主题,玩家需要叠放排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容……散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

当火车鸣笛三秒

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主人公杨树是个 27 岁的颓丧医生,对每天的生活并不怎么积极。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开………… 游戏特色美术设计这是发生在中国本土的故事,在制作初期,为了表现剧本里的年代感以及真实感,采用了真实场景实拍后期

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

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知道怎么做。……游戏特色:只能通过记忆清除才能忘怀的剧情故事阴暗的游戏地点,黑色幽默,对刻板印象的嘲讽4首你想不停单曲循环的音乐原声收集卡片成就系统……不知道之间有没有关联

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏音量相互作用的整体环境

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

版本:Early Access


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