indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/steam/game/2262240
LogiKing 是一款游戏,您可以利用编号为 0 到 9 的 10 张卡牌的效果来推断对手的隐藏卡牌……LogiKing 是一款游戏,您可以利用编号为 0 到 9 的 10 张卡牌的效果来推断对手的隐藏卡牌……史诗般的战斗最大的兴奋!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/groups/post/1007
个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手……(美术带刀)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油的观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)
indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance
SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……一个是可游玩“创世女神篇”的剧情,亦是《真・女神转生Ⅴ》中所描述的故事,主人公被卷入天使与恶魔的战争,……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠的东京里相遇的少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们的复仇
indienova.com/groups/post/29696
做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
版本:Early Access
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