小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的吗(坏笑中),期待哟!……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

发起:茶多酚 打算NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下?……你会把吃下?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下?……你会把吃下?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯?……你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

indienova.com/u/kanue/blogread/36154

游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里什么感受?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

NPC,也可以自己打造殿:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!……联系方式:联系:小谷QQ:641927456

Magic Leap 还真的快来了

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神器可能真的快来了。……这里一个动态 GIF 演示:看上去效果不错,哈?……这里一些戴着眼镜看到的画面:交互示例:看上去还是有些让人期待的,可能,真正制作 AR 游戏的时代终于快要来临了吧

黎明杀机(Dead by Daylight)

indienova.com/steam/game/381210

逃生者的目标固然就是在不被杀手抓到的情况下安全的逃离杀戮场——不过相信我,这件事做起来真的没有听上去这么容易……那么问题来了,你信心以智慧取胜并且逃离他们的杀戮场? • 我到底在哪?……熟悉你的杀戮场并精通每个杀手的特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你的猎物

版本:Early Access


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