卡牌缔造者(CardMaker)

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这是一款 Rogue + 类炉石的卡游戏,也是一个卡制作工具,你可以玩到除了官方卡之外,创意工坊内玩家各式各样的卡……特点: ◎ 生物驱动的战斗为主,方便拓展各种有趣角色◎ 内置创意工坊,无需加速订阅 MOD◎ 独特的卡强化系统……,单卡可附加效果各异的强化◎ 灵活易用的底层框架,可实现各式卡机制,所谓群魔乱舞 - 不同于以往卡

透视(Watch)

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透视。发行日期:2020-02-26。……《透视》是一款平台解谜+剧情类型游戏。……而所有这些,都得益于《透视》中类似"Fez"的镜头旋转以及自身独特的机制——"透视"

召唤之王(召唤之王 (Supreme Summoner))

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《召唤之王》是一款以三国时代为背景的线上回合制战棋竞技卡,按类别分为兵种卡、英雄卡、技能卡.玩家可以从自己拥有的卡中选择……30张,组成一个卡组进行自由对决。……游戏的玩法公平,能否达到顶峰只玩家实力一起讨论吧~!

召唤之王(Supreme Summoner)

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《召唤之王》是一款以三国时代为背景的线上回合制战棋竞技卡,按类别分为兵种卡、英雄卡、技能卡.……玩家可以从自己拥有的卡中选择 30 张,组成一个卡组进行自由对决。……游戏的玩法公平,能否达到顶峰只玩家实力 关于游戏 游戏特色 ◆ 卡构筑:玩家可以组建自己的卡组进行战斗

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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关于触发,取对象和效果生成,在此基础上做了一些新功能新机制新卡(像是动态数值,用来处理卡片里面一些随玩家状态变化的数值……做到现在,卡效果发生是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生没留接口不好复用,就得不断重构

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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、偷窃、凭空出现的大点数卡、自闭卡、基于对方点数带来点数的卡、终极体验代表着无可奈何的对局。……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手有多恶心了。……尴尬的是看牌转换成另一种需要列在观察名单上的形式

北斗将星录

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《北斗将星录》是一款回合制角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地的七星灵,利用乱世中的将星魂……《北斗将星录》是一款回合制角色扮演游戏,玩家将扮演仙人穿越至三国时代,收集散落各地的七星灵,利用乱世中的将星魂……玩家扮演的小仙人需要帮助他们化解危机,并集齐七星灵,以抗衡魔君的强大力量

透视(Watch)

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这一切都来自透视原理。 想不想让一滴水装满一整个桶?或者把太阳当点火器?……这趟旅程,将带你见证“透视”的魅力。……体验透视带来的乐趣,用透视的原理解决旅途的困难,不论遇到看似无法越过的深坑,还是看似高不可攀的楼顶,又或是控制光的传导

奥术战团(WARCANA)

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如果出牌不当,您很容易就会被碾压,只有回合计时能拯救您的基地。……单人游戏战役您可以在拥有30多个场景的单人游戏中挑战自我,也可以使用游戏内置编辑来创建自己心仪的场景……融合独特基地塔防、即时战略和牌组构筑的游戏- 独树一帜的阵营和科技树路线- 挑战性十足的单人战役和游戏模式编辑-

trombe:UE4本地化功能

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1、打开编辑偏好设置,实验性功能,勾选Localization Dashboard2、在窗口中,打开本地化面板点击……= "Locale")static void ChangeLocalization(FString target……){FInternationalization::Get().SetCurrentCulture(target

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