醉或死(Drunk or Dead)

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或死,一款全新僵尸射击独立游戏。……如果你越清醒你就射得越准确,当你喝得越,你精准度越低,但是与此同时时间会变慢。……当你杀死僵尸时你将会获得点数,点数多少取决于你醉酒程度

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去类型。我又迷之热爱类型混合。……比如平台移动,首先要注意到节奏关联,然后要对应按键,最终,玩家几乎只能关注闪动,口中默念节奏,才能完成动作,还容易有些误操作……节奏时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品

Com2uS:魔灵召唤:香港“2022韩国电竞节”世界冠军‘醉爱锺少’再创辉煌

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在决赛中,SWC 2020 世界总冠军‘爱锺少’遇到了强有力对手‘心灰意冷光暗’,经过两位选手激烈比拼……,最终,‘爱锺少’选手2比1战胜对手,赢得了最后胜利。……香港韩国文化院院长李柍昊先生(右)亲自为“2022韩国电竞节”《魔灵召唤》线下友谊赛冠军‘爱锺少’选手

会员:steak求醉973

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做想做事情 别将自己活成曾经最讨厌模样。 微博:steak求973

会员:孢子逐界

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徘徊在空与真之间的醉梦狂徒。 微博:孢子逐界

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,我是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

电工模拟器:第一次触电(Electrician Simulator: First Shock)

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现在机会来了,他决定教你一些电工工作基本常识,以便你在自己入行后能更容易地开始工作。……如果你能和爸爸一起待在家里,学习一些有用东西,为什么要在学校假期期间出去度假呢? 记住。……修理一些小电器设备赚些钱。- 日光灯/灯泡- 为不同室内环境带来能量和光线

版本:Early Access


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