JibrilWhite:星之镜界(暂定)剧情文本

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本文为角色设定及地点名称 人物设定大陆种族:人类,精灵,技族,魔族敌人种族:星之眷族(外表与人类无二,只有当运转星时背部会显现星之徽记……)主要角色克雷尔:本作主,善良开朗青年,为了寻找幼年时失散的哥哥消息而决定参加王国军米拉:本作主……:技族族长,掌握着全大陆最高端机械技术 塞媞丝:精灵族女王,家里蹲宅,总喜欢穿着宽松印有NEET

小组帖子:星之镜界(暂定)剧情文本

indienova.com/groups/post/804

JibrilWhite 人物设定大陆种族:人类,精灵,技族,魔族敌人种族:星之眷族(外表与人类无二,只有当运转星时背部会显现星之徽记……)主要角色克雷尔:本作主,善良开朗青年,为了寻找幼年时失散的哥哥消息而决定参加王国军米拉:本作主……:技族族长,掌握着全大陆最高端机械技术 塞媞丝:精灵族女王,家里蹲宅,总喜欢穿着宽松印有NEET

畢業生模擬器

indienova.com/steam/game/1806070

作者再次被裁员失业了,重新启动了后续的制作,请大家期待后续增加主线路和前三位主角的加戏计划,画风优化……》与《明星志愿》类模拟经营玩法,但估计不会太早能制作成功,当前游戏还请大家能够支持;【模拟经营在毕业生模拟器……2.0会上线】3,动态CG也会考虑制作,但没人手,将会花费较多时间,希望保持耐心

羽化:Day 12

indienova.com/u/yuhua/blogread/11620

最困难事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

羽化:Day 11

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卡片和角色身上Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3…….制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao

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画师和美女程序员甜美邂逅,不如一起做个独立游戏吧!等等,说好纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?……,与住在自己隔壁23岁OL主偶然邂逅——当主发现主竟然是分开了多年,曾被自己误认为是男生儿时玩伴后……最终,主辞掉了工作,和主一起组建了一个小小独立游戏工作室,为了实现儿时愿望一边撒狗粮一边努力着

羽化:Day 19

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在考虑随机种子系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠基本数据定期广告本人已婚……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:有什么好的写作建议?

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例如:一追一,但是二喜欢一,花钱让二勾引一,然后二用自己天赋技能成功勾引一,然后拿钱走人……二挑拨离间成功但是未能俘获一,主动向一承认错误,安慰一,帮助倒追一,正当峰回路转,一,……二在其感人肺腑告白前,成功自杀!然后一世界观崩塌,想步起后尘,果断被一劝住!

羽化:Day 32

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4.制作 技能界面UI 重新计算技能点数-。……- 之前感觉有点多了定期广告本人已婚,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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